Czym jest rzeczywistość mieszana i czym różni się od rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej?

  • Yurko Brovko
  • 0
  • 4371
  • 163

Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona są już od jakiegoś czasu w centrum uwagi, ale w okolicy pojawił się nowy dzieciak, któremu ostatnio poświęca się wiele uwagi zarówno znawców branży, analityków rynku, jak i entuzjastów technologii. Nazywana rzeczywistością mieszaną, `` nowa '' technologia, która grozi zepsuciem branży gier, nie jest wcale nowa, została zdefiniowana na początku lat dziewięćdziesiątych przez profesora Paula Milgrama z University of Toronto i badacza sztucznej inteligencji Fumio Kishino jako kłamliwa gdziekolwiek na krańcach „kontinuum wirtualności”. To powiedziawszy, dopiero teraz technologia dojrzała na tyle, aby firmy technologiczne rozważały wprowadzenie urządzeń MR na rynek, a firma Microsoft objęła wczesną przewagę dzięki zestawowi słuchawkowemu HoloLens, ale o tym później.

VR, AR i MR: cięcie przez marketingowy żargon

Zanim spróbujemy znaleźć dokładne różnice między rzeczywistością wirtualną, rozszerzoną i mieszaną, ważne jest, aby zrozumieć, że trzy są w rzeczywistości ze sobą powiązane i nie różnią się tak bardzo, jak niektórzy interesariusze z interesami, byśmy uwierzyli. Wielu szanowanych badaczy i inżynierów od dawna sceptycznie odnosi się do działów marketingu firm technologicznych, które opisują MR i AR jako różne technologie i nie bez powodu. W rzeczywistości nawet VR nie jest zupełnie inną bestią, gdy spojrzy się na nią w szerszym kontekście, ale nadal istnieje kilka kluczowych różnic między tymi trzema, na które należy zwrócić uwagę, aby lepiej zrozumieć te powstające technologie..

Podczas gdy Virtual Reality (VR) jest najbardziej znaną z tej trójki, Augmented Reality (AR) stała się w zeszłym roku wściekła wraz z premierą Pokémon GO firmy Niantic Labs. Czym więc różnią się VR, AR i MR? Podczas gdy VR zajmuje się tylko wirtualnym światem, AR jest w rzeczywistości połączeniem rzeczywistości i wirtualności. Jak sama nazwa wskazuje, AR jest rozszerzeniem lub ulepszeniem prawdziwego świata poprzez dodanie elementów cyfrowych, coś, o czym każdy oddany gracz Pokémon GO wie aż za dobrze..

Podczas gdy zarówno VR, jak i AR są od jakiegoś czasu w sferze publicznej, Mixed Reality (MR) to stosunkowo nowy termin, który dopiero niedawno wszedł do leksykonu technologii konsumenckich i jest mocno naciskany przez giganta oprogramowania z Redmond w Waszyngtonie. , Microsoft.

Co to jest rzeczywistość mieszana?

Mówiąc prościej, Mixed Reality (znany również jako Hybrid Reality) to połączenie środowisk rzeczywistych i wirtualnych w celu tworzenia nowych wizualizacji gdzie rzeczywiste przedmioty i ludzie współistnieją i wchodzą w interakcje z urządzeniami, stworzeniami i krajobrazami w cyfrowym świecie. W przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistość mieszana pozwala użytkownikom na płynną nawigację w świecie wirtualnym i rzeczywistym w tym samym czasie. Elementy wirtualne nakładają się na rzeczywiste środowisko, dzięki czemu interakcje z tymi obiektami lub stworzeniami wydają się realne. Jeśli uważasz, że brzmi to zbyt podobnie do rzeczywistości rozszerzonej, nie jesteś całkowicie w błędzie, ale istnieje kilka subtelnych różnic między tymi dwiema technologiami, które omówimy później.

MR vs VR

Rzeczywistość wirtualna od dawna jest promowana jako kolejna wielka rzecz w technologii konsumenckiej, ale jak dotąd nie udało się jej uchwycić wyobraźni konsumentów głównego nurtu, tak jak smartfony w ciągu ostatniej dekady. VR znalazło jednak wielu chętnych w społeczności technologicznej, a gigantyczne międzynarodowe koncerny, takie jak Facebook, Sony i HTC, już mocno zainwestowały w nową technologię, stosując odpowiednio urządzenia takie jak Oculus Rift, PlayStation VR i HTC Vive. Nawet platforma Daydream VR firmy Google odnotowała ostatnio wzrost i oczekujemy, że w nadchodzących dniach więcej producentów OEM będzie obsługiwać tę platformę.

Czym dokładnie jest wirtualna rzeczywistość i czym różni się od jej dwóch duchowych kuzynów - AR i MR? Rzeczywistość wirtualna to technologia wykorzystująca obrazy generowane komputerowo do tworzenia realistycznego środowiska wirtualnego, które mogą być doświadczane i wchodzące w interakcję z ludźmi w prawdziwym świecie w sposób, który sprawia, że ​​czują, że są w rzeczywistości częścią wirtualnej konfiguracji. Zazwyczaj będziesz potrzebować specjalistycznego sprzętu, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości, a po uzyskaniu zalecanej konfiguracji będziesz mógł rozejrzeć się po sztucznym świecie wygenerowanym przez oprogramowanie, poruszać się po nim i wchodzić w interakcję z wirtualnymi elementami tak, jakbyś w rzeczywistości sam jesteś częścią wirtualnego świata.

Więc teraz, gdy mamy lepsze zrozumienie rzeczywistości wirtualnej, przyjrzyjmy się, czym różni się ona od rzeczywistości mieszanej. W przeciwieństwie do środowiska VR, które jest prawie całkowicie sztuczne, MR zawiera rzeczywiste obiekty zmieszane z elementami wirtualnymi. Tak więc, podczas gdy zarówno VR, jak i MR sprawiają, że użytkownik wierzy, że wchodzi w interakcję z elementami generowanymi komputerowo w świecie rzeczywistym, przynajmniej część rzeczywistości mieszanej jest w rzeczywistości „rzeczywista”, podczas gdy rzeczywistość wirtualna ma bardzo niewielki związek z rzeczywistością.

MR kontra AR

Chociaż różnica między rzeczywistością wirtualną a rzeczywistością mieszaną jest dość wyraźna, różnica między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością mieszaną jest stosunkowo bardziej niejednoznaczna. W rzeczywistości, szczerze mówiąc, nie są to nawet całkowicie różne technologie w ścisłym tego słowa znaczeniu.

Aby wyjaśnić różnicę między rzeczywistością rozszerzoną a mieszaną, powinniśmy przyjrzeć się bliżej, jak zdefiniowali MR przez Milgrama i Kishino wiele lat temu. Według nich MR leży „gdziekolwiek pomiędzy ekstremami Kontinuum Wirtualności”. Chociaż na pierwszy rzut oka brzmi to jak wiele niepotrzebnego technicznego żargonu, kontinuum wirtualności jest w rzeczywistości koncepcją opisującą ciągłą skalę od całkowicie wirtualnego (jak w rzeczywistości wirtualnej) do całkowicie realnego (jak w prawdziwym życiu)..

W gruncie rzeczy to naprawdę oznacza to Rzeczywistość mieszana obejmuje wszystko, od rzeczywistości rozszerzonej do wirtualności rozszerzonej, które znajdują się na dwóch krańcach tej technologii. W teorii obie są w rzeczywistości podzbiorami rzeczywistości mieszanej, o ile Obie te technologie zderzają ze sobą świat rzeczywisty i wirtualny. Różnią się one jednak, gdy leżą na wspomnianej skali kontinuum wirtualności.

Jak sama nazwa wskazuje, Augmented Reality znajduje się na jednym końcu spektrum Mixed Reality i obejmuje więcej `` rzeczywistości '' niż `` wirtualności '', podczas gdy `` Augmented Virtuality '' to w zasadzie świat wirtualny, który został `` rozszerzony '' lub ulepszony przez dodanie kilku rzeczywistych obiektów. To powiedziawszy, różne firmy używają terminu Mixed Reality na oznaczenie nieco innych rzeczy i w obecnym stanie rzeczy trudno o standardową definicję.

Używa rzeczywistości mieszanej

Podobnie jak w przypadku bardziej znanych odpowiedników, oczekuje się, że Mixed Reality będzie również platformą do gier w pierwszych dniach. Byłoby jednak błędem odrzucenie MR jako zwykłej platformy do gier, ponieważ technologia została już włączona do różnych zastosowań w wielu różnych branżach, w tym między innymi, sztuka, rozrywka, produkcja, opieka zdrowotna, lotnictwo i edukacja.

Rzeczywistość mieszana jest był również testowany przez jednostki wojskowe różnych narodów w celu szkolenia bojowego, więc można śmiało powiedzieć, że istnieje wystarczająco dużo możliwych przypadków użycia tej technologii.

Najważniejsze nadchodzące urządzenia MR i kiedy możemy się ich spodziewać

Jak wspomniano wcześniej, Microsoft przejmuje inicjatywę w wysuwaniu rzeczywistości mieszanej na pierwszy plan. Firma zaprezentowała już symulację NASA chodzenia po powierzchni Marsa za pomocą wyświetlacza HoloLens Head Mounted Display (HMD), który jest oparty na własnej platformie MR, Windows Mixed Reality, która jest częścią aktualizacji Windows 10 Fall Creators Update . Jeśli zastanawiasz się nad ceną, HoloLens Development Edition rozpoczęła się w zeszłym roku 3000 $ kawałek. Istnieje również pakiet komercyjny z funkcjami korporacyjnymi, takimi jak Bitlocker Security, który sprzedaje się za 5000 USD.

Jeśli chcesz wypróbować Mixed Reality, ale czujesz, że HoloLens jest daleko poza twoją ligą z powodu tych wygórowanych cen, z przyjemnością dowiesz się, że pracuje mnóstwo renomowanych firm technologicznych z całego świata. przynosząc własne urządzenia MR oparte na platformie Windows Mixed Reality, po znacznie bardziej przystępnych cenach niż te, które są pobierane przez firmę Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP i Lenovo to tylko niektóre z wielkich nazwisk pracują nad przyniesieniem własnych zestawów słuchawkowych MR na rynek w nadchodzących miesiącach. Chociaż nie wszystkie te firmy ogłosiły ceny swoich nadchodzących zestawów słuchawkowych, ceny produktów Acer i HP wynoszą 299 USD i 329 USD odpowiednio. Na tym etapie trudno powiedzieć, czy Microsoft dofinansowuje koszty spopularyzowania swojej platformy MR przez firmę Acer i HP, ale w tych cenach oba urządzenia są znacznie tańsze niż zestawy VR Oculusa, Sony i HTC.

Jeśli jednak nawet 300 $ wydaje się nieco droższe, startup o nazwie Zapper ma cię w zasięgu. Firma w zeszłym roku uruchomiła coś, co uważa się za pierwszy na świecie tekturowy zestaw słuchawkowy MR o nazwie ZapBox, który jest wyposażony w kartonowe kontrolery i specjalny szerokokątny obiektyw aparatu. Urządzenie zostało pierwotnie uruchomione na Kickstarterze, gdzie zebrało ponad 84 000 USD i jest obecnie dostępne w przedsprzedaży na własnej stronie internetowej firmy za jedyne 30 $.

Nie ma żadnej wiadomości, kiedy otrzymasz ZapBox, jeśli zamówisz teraz w przedsprzedaży, ale Przewiduje się, że w przyszłym miesiącu pojawią się wersje deweloperskie urządzeń Acer i HP. Jednak ostateczne jednostki konsumenckie będą najwyraźniej dostępne w sprzedaży dopiero pod koniec roku.

Chociaż Microsoft przejmuje inicjatywę w promowaniu Mixed Reality, z pewnością nie jest jedyną firmą, która pali ropę o północy na tej technologii. Podobno startup z Florydy o nazwie Magic Leap również pracuje nad plikiem wirtualny wyświetlacz siatkówkowy montowany na głowie do tej pory był trzymany w tajemnicy, ale podobno zostanie oficjalnie uznany na pewnym etapie w przyszłości. Chociaż trudno jest powiedzieć cokolwiek na temat nadchodzących produktów Magic Leap w przypadku braku jakichkolwiek konkretnych informacji, firma musi robić coś dobrze, biorąc pod uwagę, że zebrała ponad 540 milionów dolarów kapitału podwyższonego ryzyka od takich firm jak Google, Qualcomm i Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Minimalne wymagania sprzętowe dla platformy Windows Mixed Reality

Jak wspomniano wcześniej, oczekuje się, że główne zestawy słuchawkowe MR będą znacznie tańsze niż obecnie dostępne na rynku oferty VR, ale kolejnym obszarem, w którym oczekuje się, że nadchodząca technologia zdominuje uznanych graczy VR, jest dział sprzętu komputerowego. Chociaż potrzebujesz PlayStation 4 do korzystania z PlayStation VR, HTC Vive i Oculus Rift wymagają drogich, wysokiej klasy komponentów PC, aby działać bezbłędnie.

Na szczęście jednak wygląda na to, że będziesz w stanie uruchomić swoje urządzenia Windows MR bez wypalania dziury w kieszeni. To dlatego, że Microsoft oficjalnie ogłosił, że zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality będą w stanie poradzić sobie ze stosunkowo skromniejszym sprzętem, w tym Procesor Intel Core i5 i procesor graficzny zgodny z DX12, w tym Intel HD Graphics 620, który jest zintegrowanym procesorem graficznym znajdującym się w procesorach laptopów Intel Core (Kaby Lake) 7. generacji.

Inne wymagania obejmują 8 GB RAM, 100 GB SSD i obsługa Bluetooth 4.0 lub wyżej. Twój komputer będzie również potrzebował pliku Port HDMI 1.4 / 2.0 lub DisplayPort 1.3, dzięki czemu można go podłączyć do zestawu słuchawkowego MR.

Podczas gdy powyższe specyfikacje wystarczą, aby użytkownicy końcowi mogli korzystać z zestawów słuchawkowych Windows MR, Deweloperzy najwyraźniej będą potrzebować znacznie mocniejszych komputerów. Według Microsoftu programiści będą potrzebować co najmniej sześciordzeniowy Procesor Intel Core i7 lub AMD Ryzen 7 1700  z 8 rdzeniami fizycznymi i 16 wątkami. 16 GB pamięci RAM, 10 GB pamięci, Bluetooth 4.0 (lub nowszy) i jeden port USB 3.0 będą również potrzebne programistom do pracy z zestawami słuchawkowymi Windows MR. Jeśli chodzi o procesory graficzne, programiści będą potrzebować albo Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 lub AMD Radeon RX 480 z 8 GB pamięci RAM.

ZOBACZ TAKŻE: Co to jest Bluetooth 5? Wszystko co musisz wiedzieć

Rzeczywistość mieszana: najlepsze cechy rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej

Jak sama nazwa wskazuje, Mixed Reality obiecuje przynieść to, co najlepsze w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, łącząc czujniki ruchu, zaawansowaną optykę i najnowocześniejsze oprogramowanie. Jeśli uda mu się dostarczyć choćby ułamek tego, co obiecuje, otworzy zupełnie nowy świat możliwości, wprowadzając aplikacje, gry i interakcje, których jeszcze nie doświadczyliśmy. Na imprezę może być późno, ale przy oczekiwanych cenach na stosunkowo bardziej przystępnych poziomach niż urządzenia VR, rzeczywistość mieszana może pewnego dnia przejść do głównego nurtu, ale na to będziemy musieli jeszcze poczekać, aby zobaczyć czy technologia rzeczywiście może zapewnić coś, co wykracza poza niszę gier i przyciągnie szerszą publiczność.

To wszystko, jeśli chodzi o rzeczywistość mieszaną, ale jeśli masz jakieś pytania lub przemyślenia, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej. Uwielbiamy słuchać od Ciebie.




Jeszcze bez komentarzy

Poradniki dotyczące kupowania gadżetów, technologie, które mają znaczenie
Publikujemy szczegółowe poradniki dotyczące zakupu sprzętu, tworzymy ciekawe listy najlepszych produktów na rynku, opisujemy aktualności ze świata technologii